Buscamos Profesor(a) de Computación Gráfica para Videojuegos Para formar a quienes están creando los mundos del mañana, desde Academy by PolygonUs ¿Te apasiona la programación gráfica, el arte técnico y la magia detrás de los efectos visuales en videojuegos? ¿Disfrutas explicar cómo funcionan los shaders, optimizar gráficos en tiempo real o trabajar con motores como Unity o Unreal? Si además te emociona compartir tu experiencia y ver a otros crecer con tu guía, esta vacante es para ti. ¿Qué harás? Tu misión será impartir formación teórico-práctica en técnicas de computación gráfica aplicadas al desarrollo de videojuegos. Guiarás a los estudiantes en el uso profesional de herramientas como Unity, Unreal, Maya y Substance Painter, enseñando desde los fundamentos técnicos hasta la implementación de gráficos optimizados y efectos visuales impactantes. Responsabilidades - Diseñar y dictar clases prácticas de computación gráfica enfocadas en producción de videojuegos. - Enseñar fundamentos de gráficos en tiempo real, iluminación, shaders, texturizado, materiales y efectos visuales. - Acompañar el aprendizaje del uso de motores de videojuegos (Unity, Unreal Engine) y software especializado. - Diseñar ejercicios que simulen escenarios reales de producción. - Evaluar el progreso del estudiante con retroalimentación técnica y creativa. - Crear y actualizar recursos didácticos alineados con la industria. - Fomentar la innovación y el pensamiento técnico-creativo en clase. - Mantenerse al día en tecnologías emergentes y nuevas técnicas de computación gráfica. ¿Qué necesitamos de ti? Formación: - Profesional o tecnólogo en: - Ingeniería de Sistemas - Desarrollo de Videojuegos - Animación Digital - Computación Gráfica - Diseño Multimedia - O carreras afines Experiencia: - Al menos 2 años en la industria de videojuegos o en proyectos de computación gráfica interactiva. Conocimientos técnicos: - Programación gráfica y optimización en tiempo real - Shaders y motores gráficos - Unity y Unreal Engine - Modelado y animación 3D (Maya, Blender) - Texturizado y materiales (Substance Painter, Photoshop) Habilidades pedagógicas: - Capacidad para estructurar contenidos y explicar conceptos complejos de forma clara y motivadora. - Liderazgo en aula y empatía con estudiantes. - Creatividad para diseñar experiencias educativas atractivas. - Pensamiento crítico y resolución de problemas. - Organización, cumplimiento de objetivos y adaptación al cambio. - Colaboración interdisciplinaria con otros docentes y áreas académicas. ¿Qué te ofrecemos? - Un espacio para enseñar desde la experiencia real. - Libertad para diseñar clases aplicadas y alineadas con los retos de la industria. - Un entorno colaborativo entre artistas, programadores y formadores. Hora clase efectiva entre $45.000 y $80.000 de acuerdo a experiencia. El curso inicia el 11 de agosto hasta el 26 de septiembre, con 4 días a la semana de clase de 5pm a 9pm.